导读:女性总是比男性有更多的耐性、更强的忍耐力,也正是因为这些女性的先天优势,使得女性玩家一旦喜欢上某一款游戏之后,她的游戏痴迷程度会比男性玩家更骨灰!...

小玲有话说:
关注日本网游的女性玩家,一定知道最近由日本厂商研发的针对女性玩家的一款网游正式上线,它就是被称为全球女性玩家福音的可爱教主网游“HelloKittyOnline”!!
说到HelloKitty,这可是小玲的大爱啊,可爱、粉嫩、乖巧,对女生的杀伤力那是绝对的,如今网游一经推出,相信这回游戏商定会赚的盆满锅满,乐的合不拢嘴的!
激动了半天,可是,这是人家日本的游戏,唉……再来说说我们国内的网游市场,放眼望去,基本都是以战争策略、竞技格斗为主,虽说清新、可爱、唯美风格的游戏也有,但是,从整个网游市场来看,目前还没有一个将用户群明确地定位为女性玩家的网游。
那么,女性玩家究竟是云云众生中的“男性玩家陪玩”,还是各类厂商爆乳童颜广告中吸引男玩家的“噱头”?都不是!女性玩家其实是游戏厂商的一块蛋糕,还是一块超越男性玩家的大蛋糕!(不信的,往下看。)
伟大领袖毛主席,早在长征时就已经道出了“女人能顶半边天”的真理,即便是用在当下的网游市场中也依旧是不变的真理。2009年,有分析指出在美国网络游戏中,女性玩家占总玩家64%,日本这一数字为66%,且呈逐年上升趋势,而中国女性网游玩家数量则为22.6%,如果算上斗地主偷菜这些游戏,则女玩家占总比例的47%。可以说农场偷菜爆火的一半原因来自于女性。
此外,还有调查显示,以排名前10%的玩家为例,男性平均每周游戏时间为48小时,而女性平均每周游戏时间为56小时!究其原因,小玲觉得这应该还是和女性的性格有关。自古女子多痴情,女性在情为何物都不知道的情况下,就能生死相许,可想而知,如果女性玩家钟情于一款游戏的话,一定会倾注全部的爱的。女性总是比男性有更多的耐性、更强的忍耐力,也正是因为这些女性的先天优势,使得女性玩家一旦喜欢上某一款游戏之后,她的游戏痴迷程度会比男性玩家更骨灰!
商家开发任何一款产品都以是盈利为目的的,为产品定位一个合适的、有经济实力的用户群是每个商家获得成功的重要一步。如今的中国消费市场中80%的钱都掌握在女性的手里(至于原因嘛,你懂的),女性成为消费的主力军。此外,随着网络的发展,网上购物这一块市场已经由女性先拔头筹,占据了主导地位,在目睹此景之后,相信游戏商们也见识到网络女性的“厉害”了吧。因此,小玲在此预言,研发适合女性的网络游戏,积极开拓女性游戏市场,将女性荷包里的银子纳入囊中,即将成为广大游戏厂商们接下来的奋斗目标!
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